Przeskocz do treści

Tutoriale

Ustawienie dziennego światła w scenie wewnętrznej

Ustawienie dziennego światła w scenie wewnętrznej

W tym filmiku dowiesz się jak tworzyć ustawienia dziennego oświetlenia w scenie wewnątrz pomieszczenia.
Zderzanie i przemieszczanie

Zderzanie i przemieszczanie

Ambient Occlusion

Ambient Occlusion

Ambient Occlusion (AO) jest metodą cieniowania, która dodaje renderom więcej realizmu i wrażenie bardziej szczegółowego obrazu. W krótkim filmie HD, Fernando Rentas wyjaśnia działanie tej metody i możliwości jej zastosowania w renderach w celu uczynienia ich bardziej fotorealistycznymi.
Mapowanie zabrudzenia UV

Mapowanie zabrudzenia UV

Chaos Group wyjaśnia jak korzystać z V-Ray Dirt Texture Mapping w celu stworzenia antycznego wykończenia. Obecnie możliwe jest rozwijanie tego tematu poprzez wskazywanie użytkownikom sposobów na kontrolowanie rozmiaru i skali tej tekstury, aby określić dokładnie wygląd zabrudzonej powierzchni.
V-Ray Sun

V-Ray Sun

Parametry takie jak Turbidity, Ozone, Sun Size, Subdivision i więcej zostało wyjaśnionych w krótkim przewodniku po V-Ray Sun stworzonym przez Visual Artist & V-Ray Trainer Fernando Rentas Pedrogo.
Tworzenie materiału Vermont Verde Antique Marble

Tworzenie materiału Vermont Verde Antique Marble

Marmur Vermont Verde Antique wydobywany jest z Gór Zielonych w stanie Vermont (USA) od roku 1990 i wykorzystuje się go gdziekolwiek tylko kamień może mieć swoje zastosowanie. Mimo głębokiej zielonej barwy, żywych odbić i pięknego wyglądu, jest to minerał trudny do sfotografowania.
Oświetlenie prostokątne

Oświetlenie prostokątne

Oświetlenie prostokątne odznacza się fizyczną geometrią, która tworzy miękkie cienie i odbicia. Jego liczne parametry zapewniają opcje, przy pomocy których można stworzyć żądany efekt oświetlenia.
ZDepth

ZDepth

V-Ray dla SketchUp obsługuje kilka kanałów elementu dla łatwego przetwarzania kompozycji obrazu. Jednym z tych kanałowych elementów jest Z-Depth – obraz w skali szarości, przydatny w tworzeniu mgły oraz efektu głębi ostrości. W tym tutorialu, Fernando Rentas wyjaśnia tworzenie kanału Z-Depth oraz jego wykorzystanie podczas przetwarzania w celu dodania do obrazu efektu głębi ostrości.
Wykorzystanie opcji poziomu wody w celu obcinania geometrii

Wykorzystanie opcji poziomu wody w celu obcinania geometrii

Opcja poziomu wody w V-Ray pozwala na obcinanie geometrii powierzchni w miejscach, gdzie wartości mapy przemieszczeń znajdują się poniżej określonego progu. Jest to przydatne narzędzie do mapowania „obcięć” wartości mapy przemieszczeń, poniżej których geometria zostanie obcięta. Dowiedz się więcej o tej funkcji w tym tutorialu.
Trzy przydatne wskazówki w V-Ray

Trzy przydatne wskazówki w V-Ray

Pracując z najnowszą wersją VRay dla StetchUp, można skorzystać z trzech wskazówek Fernando Rentasa, które sprawią, że rendery będą bardziej fotorealistyczne.
Render to VRImage

Render to VRImage

Render to VRImage jest narzędziem wykorzystywanym do zapisywania nieprzetworzonych danych dotyczących obrazu bezpośrednio na dysku twardym, pozwalającym tym samym na oszczędność pamięci RAM. Opcja ta jest przydatna podczas renderowania obrazu o wysokiej rozdzielczości bez uszczerbku na pamięci. Film opisuje proces renderowania obrazu w plik VRImage.
Tworzenie w V-Ray materiałów matowego niklu, nierdzewnej stali oraz miedzi

Tworzenie w V-Ray materiałów matowego niklu, nierdzewnej stali oraz miedzi

Zrozumienie opcji warstwy odbijającej sprawia, że tworzenie materiałów matowego niklu, nierdzewnej stali czy miedzi jest niezwykle proste. Film ten nagrany jest przy pomocy V-Ray dla SketchUp, ale te same techniki odnoszą się także do V-Ray dla Rhino.
Jak zniwelować niebieksawy odcień na białych materiałach

Jak zniwelować niebieksawy odcień na białych materiałach

Podczas renderowania obrazu w V-Ray dla SketchUp, często zobaczyć można niebiekawe zabarwienie na białych materiałach, spowodowane przez światło słoneczne. Krótki film wyjaśnia, w jaki sposób zredukować błękitny odcień, czyniąc Twoje materiały jaśniejszymi.
Wykorzystanie dwustronnego materiału w celu ukrycia sufitu przed kamerą

Wykorzystanie dwustronnego materiału w celu ukrycia sufitu przed kamerą

Film pokazujący wykorzystanie dwustronnego materiału w celu ukrycia sufitu przed kamerą.
Wykorzystanie dwustronnego materiału w celu stworzenia zasłony

Wykorzystanie dwustronnego materiału w celu stworzenia zasłony

Film pokazujący wykorzystanie dwustronnego materiału w celu stworzenia cienkich obiektów, przez które światło przenika obustronnie, tak jak w przypadku liści, zasłon czy abażurów.
Wykorzystaj V-Ray Dirt, by nadać obiektom antyczne wykończenie

Wykorzystaj V-Ray Dirt, by nadać obiektom antyczne wykończenie

Nadawanie obiektom metalowym antycznego wykończenia dodaje im głębi i w zależności od sceny, może sprawić, że render będzie znacznie bardziej fotorealistyczny. Artyści 3D, wraz z przewodnikiem po V-Ray, Fernando Rentasem wyjaśniają w tym filmie jak wykorzystać mapowanie tekstury zabrudzenia do tworzenia „zabrudzonych metali”.
Wewnętrzne oświetlenie

Wewnętrzne oświetlenie

W tym filmie, Fernando wyjaśnia jak wykorzystać globalne oświetlenie (Global Illumination), system V-Ray Sun oraz kamerę rzeczywistą do ustawienia oświetlenia wewnętrznego w scenie Vermont Verde. Film ten został nagrany przy pomocy V-Ray dla SketchUp, ale odnosi się także do V-Ray dla Rhino
Jak używać ustawień słońca i HDRI

Jak używać ustawień słońca i HDRI

W tym filmie instruktażowym Fernando Rentas wyjaśnia jak zastosować słońce w połączeniu z HDRI, by oświetlić scenę zewnętrzną i stworzyć ostre cienie ze słońca.
Ogniskowanie

Ogniskowanie

Umieszczanie powierzchni ogniskowania powłok promieni świetlnych i odbijanie lub załamywanie ich przez zakrzywioną powierzchnię, taką jak woda w basenie. Film pokazuje w jaki sposób tworzyć fotorealistyczny rendering wody w basenie przy pomocy efektów ogniskowania w V-Ray dla SketchUp.
Warstwa odbijająca

Warstwa odbijająca

Refl. Glossiness, Hilight Glossiness, Subdivs, Fresnel reflection oraz Filter color są dostępne w menu Reflection w V-Ray. Wszystkie te elementy są bardzo istotne dla wyników renderowania, ale co one właściwie oznaczają? W filmie instruktażowym artyści ASGVIS wraz z Fernando Rentasem wyjaśnią parametry warstwy odbijającej oraz to, w jaki sposób wpływają one na render. Tutorial został nagrany dla najnowszej wersji V-Ray dla SketchUp (01.48.89). Te same techniki odnoszą się jednak także do V-Ray dla Rhino.
Materiały – warstwa załamująca

Materiały – warstwa załamująca

Załamanie światła oznacza zmianę kierunku padania promieni świetlnych podczas przechodzenia ich pod kątem z jednego ośrodka do drugiego. Przy pomocy warstwy załamującej V-Ray możliwe jest tworzenie szklanych i przezroczystych materiałów. Film instruktażowy wyjaśnia, jak wykorzystać warstwę załamującą do tworzenia szklanego lub przezroczystego materiału.

Bezpłatna nauka projektowania 3D w SketchUp i V-Ray dla SketchUp

Znajdziesz tutaj materiały edukacyjne, które umożliwiają samodzielne dokształcanie się! Zacznij przygodę ze SketchUp i V-Ray dla SketchUp z naszymi tutorialami. To samouczki, w których wraz z trenerem krok po kroku będziesz testował kolejne narzędzia i funkcjonalności obu programów. Rozpoczęcie nauki projektowania i modelowania 3D, a także tworzenia fotorealistycznych wizualizacji od tutoriali to sprawdzona metoda. Zanim wybierzesz się na nasze szkolenia możesz śmiało zacząć od tutoriali. Będą one również świetnym uzupełnieniem Twojej wiedzy po naszych kursach SketchUp, jak i V-Ray dla SketchUp.


Tutoriale SketchUp

Jak zainstalować program do projektowania 3D SketchUp? Odpowiedź znajdziesz wśród naszych tutoriali. To materiał wideo z dokładnymi instrukcjami, które zdecydowanie ułatwiają naukę obsługi tego oprogramowania. Dzięki niemu przyswoisz:

- wybrane narzędzia SketchUp,
- obracanie modeli w SketchUp,
- instalowanie rozszerzeń do SketchUp,
- skróty klawiaturowe do programu,
a także wiele innych funkcjonalności, niezbędnych do codziennej pracy z tym oprogramowaniem do projektowania 3d.

Zacznij od tutoriali, by przejść do konkretnych szkoleń z podstaw pracy w SketchUp, jak i zaawansowanych metod projektowania. W bogatym zestawieniu tutoriali znajdziesz wiele przydatnych wskazówek i porad, dzięki którym w przyszłości Twoja praca z oprogramowaniem będzie dużo łatwiejsza. Wybierając się na kurs SketchUp, dzięki pomocy naszych tutoriali możesz przygotować się na poznanie wszystkich funkcjonalności i narzędzi tego programu 3D.


Tutoriale V-Ray dla SketchUp

Wśród przygotowanych samouczków w postaci tutoriali nie brakuje materiałów wideo odnoszących się do pracy z silnikiem renderującym V-Rady dla SketchUp. Zaczynając od instalacji oprogramowania przez rozwiązywanie problemów z renderingiem, warto przejrzeć instrukcje zawarte w nagraniach. Ponadto znajdziesz w nich materiały, w których poruszamy kwestie wykorzystywania świateł w wizualizacjach oraz temat ich fotorealizmu. Tutoriale to praktyczna wiedza, która pomogła już niejednej osobie wykonać profesjonalny rendering.


Tutoriale SketchUp LayOut

Skupiając się na pozostawieniu praktycznych wskazówek dotyczących pracy w SketchUp, jak i V-Ray dla SketchUp nie zapomnieliśmy również o LayOut. To przydatna aplikacja, z której pomocą wykonasz niejedną dokumentację techniczną do wcześniej stworzonego projektu. Kurs z LayOut pomoże Ci dobrze zapoznać się z zasadami jej działania i poszczególnymi funkcjonalnościami, a po dodatkową dawkę wiedzy możesz sięgnąć zaglądając do tutoriali, które zawierają materiał edukacyjny dotyczący SketchUp LayOut.